Durante varios meses desde el departamento se ha trabajado en esta actividad que se estructura en tres categorías: muestras de diseños, diseño 3D y programación. Al final de la edición los alumnos del Liceo, José Manuel Mariscal (3º ESO), Alfonso Silva y Miguel Natera (ambos de 4º ESO) consiguieron este galardón tras presentar un magnífico trabajo-proyecto sobre casa domótica que impresionó a los asistentes y al jurado, quien valoró la originalidad del mismo y su proyección de futuro en este mundo, entre los 28 centros provinciales que acudieron a esta cita.
"Fomentar el interés por las disciplinas STEAM y los estudios por la ingeniería era el objetivo que desde el centro y la edición se habían planteado y sin lugar a dudas se ha cumplido con creces", apuntan desde el centro isleño, que destaca que el trabajo ha sido "arduo pero satisfactorio".
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